波士顿动力前高管创业,要让机器人扮演童话角色
AI观察员
2026-09-10
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Dynamic Creatures由波士顿动力前高管创立,致力于开发具备实时互动能力的角色机器人,首推基于Spot底盘的紫色贵宾犬Danielle,聚焦主题乐园等公共场景,通过自研SnowJay系统整合感知、运动与情感表达,目标是让机器人从‘会动’升级为‘会演戏’,探索娱乐化、人格化机器人的商业化路径。

摘要由 Mars AI 生成
本摘要由 Mars AI 模型生成,其生成内容的准确性、完整性还处于迭代更新阶段。

Dynamic Creatures联创兼CEO马克·蒂尔曼(左),与联创兼CTO法尔博德·法什迪安。图片经由AI处理

机器人即将开始进入主题乐园,扮演有性格、有表情、能和游客实时互动的童话角色。

美国当地时间9月8日,一家名为Dynamic Creatures的机器人公司在波士顿正式走出隐身模式。

该公司展示的第一款产品,是一只名叫Danielle的紫色贵宾犬机器人。紫色外套下面,是波士顿动力公司的Spot机器狗底盘。它可以走动,也能通过眼睑、嘴巴和腿部动作表达不同状态。

Dynamic Creatures联合创始人兼CEO马克·蒂尔曼(Marc Theermann)此前担任波士顿动力公司首席战略官,也曾在谷歌担任高级管理职务。

另一位联合创始人兼首席技术官法尔博德·法什迪安(Farbod Farshidian)则长期从事机器人研究,曾在机器人与人工智能研究所(RAI)领导研究团队,并参与波士顿动力公司Atlas人形机器人敏捷行为的开发。

Dynamic Creatures现在想做的事情是让电影、动画和故事里的角色真正走进现实。它真正押注的,是一个目前还没有被充分验证的市场:让机器人从“会动”进一步变成“会和人互动”。

01、机器人开始学着“演戏”

主题乐园里的机器人并不新鲜。

过去,机器人主要承担引导、信息提供、远程呈现等功能。另一类固定动画机械则按照预设程序完成动作和表演。两者都有一个共同特点:机器人做什么,通常在设计阶段就已经确定。

Dynamic Creatures想改变这一点。它希望把移动能力、感知能力和AI结合起来,让机器人能够理解现场发生了什么,再根据游客的反应调整动作、表情和交流方式。这样一来,同一个角色面对不同游客,可以出现不同的互动结果。

支撑这套系统的是Dynamic Creatures自研的SnowJay平台,相当于角色机器人的操作系统,负责把感知、运动和行为连接起来。

在运动层面,SnowJay通过动作捕捉或动画数据,结合英伟达的工具和强化学习,教会机器人自然的行走方式。法什迪安是这方面的核心,他曾在2026年CES上帮助Atlas机器人实现了更自然的步态。

用户可以在Maya中制作动画,然后导入SnowJay,由系统转换成机器人可以执行的动作。这套系统目前支持自然转向行走、多机器人协同表演、全身手势以及跌倒恢复等能力。

在人机交互层面,Dynamic Creatures走了一条和多数机器人公司不同的路。蒂尔曼认为,目前很多机器人在人机交互方面仍然比较简单。如果机器人未来要进入餐厅、酒店和其他公共空间,仅仅能看见人、听懂指令还不够,它还需要知道应该怎样回应一个人。

目前行业里大家都在谈视觉-语言-动作模型(VLA),即多模态AI基础模型将视觉数据和语言指令直接转化为物理动作。Dynamic Creatures的VLA定位不同,它关注的是HRI(人机交互)层,将人类输入转化为逼真的机器人输出,包括面部表情、情绪和手势。

Dynamic Creatures整合了第三方的具身推理模型,同时自建了完整的人机交互系统,覆盖多模态感知、对话、记忆、任务编排、机器人运动、动画装置、面部表情、注视、手势、语音和面向人类的界面。

简单来说,上游模型负责帮助机器人理解环境和指令,SnowJay负责把这些理解转化成符合角色设定的行为。比如同一句话,机器人可以通过不同的表情、目光和动作作出回应。对于角色机器人来说,这些细节和“能不能走”同样重要。

SnowJay还覆盖校准、仿真和现实部署等环节,用来保证机器人关节、摄像头、运动传感器和时间同步准确,并尽量缩小模拟环境和真实环境之间的差异。

法什迪安解释称:“稳健流畅的运动、感知和行为必须作为一个系统协同工作,角色才能在物理世界中自然地互动。SnowJay将这些能力整合在一起,将可靠的机器人平台与自适应智能结合,让每个角色都能理解周围环境,并以适合人物、场景和时刻的方式做出回应。”

这也是Dynamic Creatures和普通服务机器人的区别所在。它们最终卖的不是一台机器,而是一套能够持续扮演角色的机器人系统。

02、主题乐园愿意买单吗?

Dynamic Creatures目前准备了两条产品路线。

一条是基于成熟机器人平台进行改造,比如在波士顿动力公司Spot四足机器人和Atlas人形机器人基础上,增加定制皮肤、服装和表情系统。

这条路径可以明显缩短开发周期。按照蒂尔曼的说法,基于现有平台的角色,最快几个月就能部署。Dynamic Creatures也准备采用租赁模式,让运营商不需要承担大笔前期设备投入即可引入新体验。

另一条则是针对具体品牌、IP和使用环境,从头设计一台全新的角色机器人。

公司目前有两个内部原型角色。一个是前面提到的紫色贵宾犬Danielle,基于Spot平台开发。另一个叫Hugo,是一只蒂罗尔山地巨魔,外形类似雪人。

Dynamic Creatures CEO及其紫色贵宾犬Danielle

但真正让公司看到商业机会的,是那些已经拥有成熟IP的客户。蒂尔曼透露,目前已经有合作伙伴带着自己的电影、电视IP找上门,希望把角色带进主题乐园或者红毯活动。Dynamic Creatures暂时没有公布合作方名称。

这类需求和传统机器人销售也有所不同。客户购买的重点不是机器人本身,而是角色能不能真正参与游客体验。

因此,Dynamic Creatures早期部署不会直接追求完全自主,而是计划先让操作员远程控制机器人,在真实场景中和游客互动,同时收集数据。该公司认为,机器人如何让人发笑、什么时候应该回应、游客会对什么动作产生兴趣,这些东西很难完全靠实验室模拟出来,必须通过真实互动积累。

为此,Dynamic Creatures甚至聘请了木偶师,帮助机器人探索不同的情绪表达。蒂尔曼把早期方案称为“辅助自主”:先由人操作机器人,再逐步过渡到远程监控,最终希望实现一个操作员同时管理多台机器人。这条路线也解决了一个现实问题:机器人目前还没有能力完全独立应对复杂的公共环境。

Dynamic Creatures希望2027年初实现首批客户部署。目标客户包括主题公园、酒店度假村、赌场、博物馆、文化机构、邮轮和现场演出场所。远期可能扩展到奢侈品零售和汽车品牌体验中心,应用场景涵盖巡游娱乐、品牌大使、礼宾引导和个性化访客体验。

但挑战同样明确,安全就是其中最重要的一关。

工厂里的机器人通常可以通过物理隔离或者光幕,把人与机器人分开。游客和角色机器人之间却很难设置这样的界限。Dynamic Creatures希望未来出现“可以拥抱机器人”的场景,这对感知、运动控制和安全机制都提出了更高要求。

蒂尔曼也承认,目前人形机器人的安全问题还没有完全解决。公司当前重点研究的两项技术,正是安全和语义导航。

另一个问题是新鲜感。游客第一次看到一只会走路、会说话的机器人,可能会觉得新奇。但如果第二次、第三次遇到同一个角色,它还能不能继续吸引人?

Dynamic Creatures希望通过持续收集互动数据,让角色的反应不断变化。机器人越了解真实的人类行为,就越有可能根据现场情况作出不同回应。这也是公司选择酒店、主题乐园、赌场、邮轮和现场演出等场景的原因。这些地方每天都有大量人与机器人接触,可以持续产生数据。

不过,数据越多,运营成本也越高。高客流、高湿度环境对机器人可靠性和维护能力都有要求。租赁模式可以降低客户第一次购买的门槛,却不能消除长期维护成本。

所以,这门生意最终要算的账,仍然是体验收入和运营成本之间的差额。

03、资本开始押注新场景

Dynamic Creatures目前获得了美国和欧洲机构投资者的支持,包括Eniac Ventures、Kindred Ventures、Heliad、Sunshine Lake和BlueGrass Ventures,两位战略天使投资人则是波士顿动力创始人马克·雷伯特(Marc Raibert)以及机器人领域知名人士卢卡斯·齐格勒(Lukas Ziegler)。

波士顿动力本身也是Dynamic Creatures的合作伙伴。现任临时CEO阿曼达·麦克马斯特(Amanda McMaster)表示,Dynamic Creatures把成熟机器人平台和角色设计、自适应行为、实时互动结合起来,正在探索机器人在娱乐和酒店行业的新用途。

资本市场对机器人商业化的兴趣也在快速升温。PitchBook数据显示,2026年第二季度,机器人和物理AI初创公司融资达到186亿美元,创下新高。摩根士丹利预计,到2035年,全球人形机器人销售额有望超过3000亿美元,而2025年仅为20亿美元。

目前大多数机器人创业公司都在争夺工业、物流和家庭市场。Dynamic Creatures选择的方向明显不同。蒂尔曼认为,机器人最终会进入大学、工作场所和日常生活。但要做到这一点,机器人首先需要让普通人愿意接近它。这也是角色机器人可能存在的价值。

当整个行业都在朝着工业和物流方向狂奔时,Dynamic Creatures选择了一个反直觉的方向:让机器人变得可爱、可拥抱,然后放进主题乐园。这条路能不能走通,取决于两件事。第一,角色机器人的互动体验是否真的能超越传统动画机械和真人扮演者,让游客愿意为这种体验反复买单。第二,在遥控和自主之间的过渡能否足够平滑,让运营成本可控、安全可控。

机器人行业过去十年的主旋律是“从实验室到工厂”。Dynamic Creatures试图走另一条路:从实验室到乐园。如果角色机器人能在商业场景中跑通,它打开的不只是一个娱乐市场,而是机器人进入公共空间、与普通人日常共处的一种路径验证。

本文来自微信公众号“腾讯科技”,作者:周小燕

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