为什么 基于区块链的游戏经济是未来?

全球游戏市场目前价值 1800 亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。相比之下,全球电影业价值仅为 1000 亿美元,北美所有体育项目的年收入合计仅为 730 亿美元。

全球游戏市场收入。资料来源:彭博社、佩勒姆史密瑟斯、GamingScan.com
专家预测,到 2025 年,在线游戏数量将增加到 10 亿,是现在的9倍。
2018 年美国收视率最高的四项体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。他们是电子竞技赛事。例如,英雄联盟冠军比亚足联冠军超过 3000 万次观看,比 NCAA 足球冠军超过 4500 万次观看。

美国的电子竞技观众。资料来源:MBA@Syracuse
Travis Scott 去年 4 月在流行的游戏平台 Fortnite 上进行了现场表演。超过 1230 万次观看,带来了超过 2000 万美元的收入。
那么这种增长来自哪里?
我们可以将其中大部分归因于技术的兴起和增长。技术继续改变我们的交流方式、我们的组装方式、我们创造和消费信息的方式、我们传递价值的方式以及我们形成在线社区的方式。
星巴克前 CEO Howard Shultz 用他的咖啡店概念推广了“第三物理空间”的概念。他相信人类需要一个“第三空间”来聚集,星巴克就是答案。
今天,我们看到同样的概念在年轻一代中上演,它被称为元宇宙。这就是如今孩子们越来越多地出去玩的地方,他们去那里与他们的朋友互动,听音乐或玩电子游戏。我们可以将其视为数字社区的下一次迭代。
第一个电子游戏出现在 50 年代后期 ,一种类似于 Pong 的简单网球游戏。后来,雅达利于 1977 年发明。任天堂从 80 年代初开始发布流行游戏,包括马里奥兄弟、塞尔达传说、大金刚等。
商业模式多年来发生了重大变化。例如,我们曾经在 GameStop 上为一场游戏支付 60 美元,这费用可以无限次数玩。
现在免费增值模式已经出现。用户免费玩游戏并被诱导进行游戏内购买以升级技能、装扮化身、购买武器、增强动画等。我们今天在 Roblox、Fortnite 和其他流行游戏中看到了这一点。
对于游戏制造商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它可以让他们的用户保持参与并不断升级以与他们的朋友竞争。我们正在进入一个世界,在这个世界中,元宇宙中的年轻一代通过游戏中的头像、他们使用的武器和他们拥有的皮肤来进行社交信号传递。欢迎来到未来。
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有他们的游戏资产(皮肤、头像、能力等)。该平台拥有它们。Axie Infinity 正在颠覆这种模式,因为用户在 Axie 上拥有他们的资产,例如不可替代的代币 (NFT),并且能够在自由市场/游戏经济中出售它们以获取利润。以下是自今年 5 月以来 Axie Infinity 用户获得的收入视图:

Axie Infinity 总收入。来源:代币终端
对于这款开放且无需许可的付费区块链游戏,每个代币终端的年化收入 高达 27 亿美元 。重要提示:区块链技术是用户可以拥有其游戏资产的工具。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
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