Gamestarter 是第一个专注于传统公司而非区块链项目的加密货币+法定货币融资平台。 它的目标是游戏道具预售
转自 坦霍伊泽

Gamestarter 是第一个专注于传统公司而非区块链项目的加密货币+法定货币融资平台。 它的目标是游戏道具预售,这是一个 2.5 亿美元的融资市场,每年有超过 100 万人参与。
这是唯一一个可以在不触发证券法的情况下融合通证化好处的独特传统市场。
该项目通过与独立筹款发起人合作来获取游戏道具预售,每个发起人每季度可以发起 50 - 100 款游戏。
它为 Kickstarter 等大型传统融资平台的最大产品领域带来了颠覆性的流动性、更大的可访问性和加密集成。
代币销售是众筹的一种形式。
代币销售并不是众筹的第一种形式。
代币销售并不是众筹的唯一形式。
与传统的公共众筹相比,通过代币进行的公共众筹(的规模)实际上很小。
Facebook 子公司 Opulous 等大公司获得了产品众筹
一个传统的众筹平台 Kickstarter 的流量超过了所有代币销售平台的总和
传统众筹用户近 1 亿甚至10亿
独立众筹平台每年筹集超过 10 亿美元的资金
但是…
传统众筹很糟糕

如果您已经习惯于公开的代币销售,您甚至很难想象资助一个项目后不知道自己的代币何时能够上市——如果能的话。
您也可能对团队告诉您在上市前最多要等待 10 年的情况难以理解。
如果一个项目在上市之前就破产了,那么您可能会选择报警,说自己参与了骗局。
然而,以上所有场景在传统众筹中都很常见。事实上,99%以上的场景都是这样。
传统的众筹可以用四个因素来描述:
无流动性:您的投资可能多年无法出售
有风险:您的投资很有可能永远无法出售
高限制性:很有可能你甚至不被允许参加,或进入的成本门槛太高
市场庞大:你没有参与到一个被近 1 亿人采用的市场,这个行业每年都以两位数的速度增长,交易额已经达到数十亿
实用代币不是证券。 (这一点至关重要)
如果代币承诺提供股权众筹所提供的内容,即初创公司的所有权,则代币销售是非法的。
这迫使代币仅基于效用行事,这意味着它们需要适应某些数字经济。
代币只在数字经济中有价值的必要性是一个很大的限制,因为只有支持区块链的产品才能合理发行代币。
但,地球上的大多数产品都不需要存在于区块链上,甚至不需要实现基于区块链的功能。这也意味着大多数产品无法集成实用代币,因此无法进行代币销售。
有一种产品类别主导着传统众筹市场。仅它就拥有超过一百万的年度交易者,其中数亿资金只在一个平台上流动。
此类别涉及具有数字经济但不存在于区块链上的生态系统。
游戏。
游戏是传统众筹的圣杯。
游戏也可能是 NFT 唯一可持续发挥作用的领域。
游戏物品领域是巨大的经济体。
游戏物品通常是具有实用性的不可替代的数字物品:用于炫耀或庆祝的皮肤、用于战斗的武器、用于创作的资源等。
游戏项目在全球游戏经济中被大量采用,这是一个每年增长 10% 或更多的 1600 亿美元的业务

- 游戏物品的单价已经来到了数十万美元
- 通过传统众筹,游戏道具可以产生数千万的筹款
游戏物品是一种非常受欢迎的筹款方式。
游戏玩家参与是因为 (a) 他们喜欢游戏并且 (b) 他们知道稀有游戏物品的价值可能相当大。
游戏物品是一种投资形式。它们是一个完整的资产类别,远远大于当前所有 NFT 市场的总和。
游戏项目的传统众筹规模庞大,尽管它有如下的问题:
无流动性:大多数玩家不知道什么时候可以交易他们的物品
有风险:由于某些独立游戏可能无法交付,因此即使以折扣价出售,游戏玩家也没有机会尽早将风险降低(转移给更多冒险的买家)
高限制性:高度监管的平台是游戏项目唯一的资金来源
市场庞大:......游戏项目的众筹市场仍然非常庞大
代币是流动的。
代币是可访问的。
与传统的众筹相比,代币的风险较低。
对于散户玩家和投资者来说,代币销售将随心所欲。
但是,大多数游戏无法进行代币销售,因为他们不想在游戏中发行实用代币。
尽管如此,所有游戏都有道具!
准确地说是数字物品。
引入 NFT。
Gamestarter 是第一个将传统众筹与代币资金优势相结合的平台。
游戏开发者不必发行实用代币
游戏玩家无需参与无流动性和高风险的销售
游戏开发商以 NFT 的形式发行游戏物品,游戏玩家可以将其作为投资购买。
请记住,尽管该系统风险高且流动性差,但仍有数百万玩家为数以亿计的游戏物品提供资金。 Gamestarter 不仅可以吸收该市场,还可以增加玩家在众筹中的参与度,通过使市场:
具有超强流动性
风险变得更小
更加便捷
游戏众筹的新标准来了。
对于已经参与众筹的数百万游戏玩家。
对于即将开始参与众筹的亿万游戏玩家。
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网站:www.gamestarter.co/
电报:t.me/gamestarter_co
推特:twitter.com/gamestarter_co