区块链游戏中的Staking
大海鱼棠
2019-12-31
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到底链游的导火线该由什么来开启?个人认为或许staking是一个不错的选择。

2019,在寒冬的唏嘘下,一年走向了尾声,我们即将迎来2020年。在过去的一年里,区块链行业中出现了许多关键词,例如defi、staking、DECP等都掀起了一场革命,但是大多数认为与区块链完美结合的游戏领域在这一年里还是虚怀若谷,就连曾经掀起游戏热门的FOMO3D团队所升级的justgame也在链游市场铩羽而归,终究无法成为游戏领域的导火线。到底链游的导火线该由什么来开启?个人认为或许staking是一个不错的选择。

Staking是什么?

 

Staking是POS共识机制下的一个验证过程。由于PoS 机制中的所有节点通过质押token的方式参与共识,其网络中的验证者同时也是 token 持有者。由于 token 的价值直接被抵押,激励机制的作用开始出现。一般来说,质押者必须将他们的 token 锁定为抵押品。作为交换,他们有获得验证区块和挖矿奖励的权利。这个过程通常被称为“ Staking ”或“验证”。这个模式有点类似于房屋出租的模式,通过出租获得房租,而Staking通过质押token而获得激励。

 

传统玩家与链游玩家的区别

 

为什么我认为Staking更容易点燃链游市场,这可能要从“玩家”入手,任何项目都离不开用户,而抓住用户也都是任何项目方要去积极思考的问题。传统游戏与链游最大的不同点在于改变了两者之间的生产关系,这也改变了游戏玩家的出发点,从市场、社区、社群等渠道了解到现有的链游用户玩所谓的链游都只看重该游戏是否具备盈利点。导致这种局势关键点在于现有链游绝大多数都脱离了好玩的特性,所以玩家们只能向“好赚”靠拢。

 

“好赚”已经成为现有链游的风向,一个好赚的游戏往往能吸引到绝大多数的玩家,不管它好不好玩。而项目为了达到好赚往往都只能自掏腰包狂撒福利,最后收支不平衡而告终。连开发商都无法找到盈利点的游戏玩家们还怎么可能成为持久用户。

Staking如何成为导火线

 

说到底现有的玩家都是传统玩家,已经习惯了免费的东西,免费的玩法。而所谓的链游很多都是还没体验游戏就开启预售,敲门砖都花了一大笔,纯粹耍流氓。而Staking是通过质押token而获得激励,玩家们不需要直接消耗token来获得游戏体验,而是通过质押的方式,这个投资是可以被回收的,简单换算就是等同于免费的。而免费的游戏还具备一定的金融属性能少许获得token激励,谁能不心动呢。

 

现在市面上已经出现了一些引用Staking机制而开发的游戏,玩家普遍体验都还不错,符合用户心中的期望点,未来我希望游戏市场能有更多的新玩法出现,现在整个市场还是**静了,欠缺一款爆款来引燃,希望这个期望能在2020年实现。

 

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