2月21日周四晚 8点 Crypto Venture邀请到Ludos联合创始人 金泰;《加密王座》制作人 宋阳来为大家讲解链游新赛道,谁将杀出黎明打造爆款游戏Dapp?小编带大家一起学习一下!
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嘉宾分享环节
金泰
Tai Jin / Ludos联合创始人,卡内基梅隆大学金融工商管理学士,投资分析师,资深区块链投资人。曾任真格基金(ZhenFund)投资分析师,具有多年传统行业和区块链行业投资分析工作经验。长期关注区块链、游戏、人工智能等领域,对项目融资、行业研究、投资策略制定以及区块链项目运营有着丰富的经验和独到见解。
去年年中的时候和几位合伙人一起成立了Ludos,我们致力用区块链改造传统的游戏产业,希望能够成为全球最大的去中心化游戏生态平台。
项目介绍:
Ludos在早期做的不是公链,我们并不是要用一个全世界独一无二的科技去颠覆底层的什么东西,我们focus在应用层,去建立一个可以真正把区块链游戏带给普通C端的生态,如果有第一个massive adoption的DAPP,我们希望他会出现在我们的生态里,这是我们短期内的第一目标,Ludos在做的事情分两方面看:2B和2C,2B我们现在在focus给所有的游戏开发者提供最方便最快捷的solution,让他们最快速的制作区块链游戏,而不用天天去学习什么是zero knowledge proof etc。我们希望未来从工具去切社群再转平台。
我们天使轮的投资人包括日本软银、科银、大空翼、中东的Zabeel Group等等,也希望大家多多关注。
包括Loom在内其实现在在做Layer2游戏方向的公司不少,但我们不会太纠结于某一条公链也不会太纠结于某一个特定的技术(比如:plasma),我们更关注与落地应用和解决实际的问题。
主持人提问环节
第一问:
请问金总:Ludos分布式协议是如何来解决目前开发平台面临的问题的?
金泰:EOS的问题是在于不去中心化,ETH的问题是在于开发者门槛高、DAPP速度慢。对于我们来说,我们希望通过我们Layer2的解决方案来同时解决这样的问题,即在保持去中心化的同时又提供快速的TPS,同时帮助开发者更简单更快速的开发部署DAPP。
第二问:区块链因为自身的复杂性限制了用户的规模,游戏Dapp也同样,就现在的市场,你们觉得如何获取增量用户呢?计划拓展传统市场吗?
金泰:其实现在整个区块链很大的问题就是没有新增流量。
生态最核心的就是获得流量,这个不论是在传统行业时代还是互联网时代,再到区块链时代,都是共同的。C端,我们靠运营和爆款游戏去获得。B端我们靠优秀的工具、Infra和开发者社区去获得。当然流量,一定得是好的流量,不能是坏的流量。
说到具体的落地场景和应用,游戏是否成功,本质还是游戏是否能做的好玩。区块链就和二十年前的互联网一样,只是提供了下一代游戏实现的基础,但并不会因为你的游戏资产在链上,魔兽世界的玩家就会放弃魔兽世界来玩以太猫。所以也需要宋总这样的优秀团队来提供内容!
对我们来说,最关键的是建立生态,即在c端和b端获取流量,我们来成为下一代游戏的平台,具体一个爆款的区块链游戏到底应该是怎么样的,我们的B端开发者们会通过他们的智慧和经验来帮我们的生态出谋划策。
区块链游戏其实最难的部分还是在于通政经济的设计。我们在早期,在于引导和提供工具,以及最重要的,给开发者社区提供流量。当然在另一方面,我们自己也会和最优秀的合作伙伴深入合作,一起来探讨真正能够做成杀手级应用游戏的方向。事实上,我们自己和合作伙伴联合开发的几款游戏都已经在demo阶段了,很快能和大家见面。
第三问:对于普通用户来说,大家最关心如何在区块链游戏里赚取数字资产,那么你们是如何设置通证机制来激励用户参与到你们项目的生态建设当中的呢?
金泰:我们给生态、基金会、和合作伙伴都有预留健康的token比例。在早期目前的阶段,主要还在case by case的挑选合作一些最优秀的工作室和大型游戏公司。在未来,我们会通过社区来设立创造数字资产的行为(即开发游戏、制作道具)的规则,以及具体的开发者、艺术家激励,例如按照资产交易规模等贡献额外激励等。
除了优秀的基础技术设施和一起合作的通证激励,对一个早期开发者来说最重要的当然是“生态”的重要性,比如社群用户数量、上下游链条的打通等等。
用户提问环节:
用户A:请问您如何看待近期数币市场行情啊?
金泰:上一波的本质的确有很多的泡沫,下一波的行情可能还是需要更多的应用场景来吸引更多的用户和资金入场。