目前游戏行业中存在哪些问题?针对这些问题可以做些什么呢?
MarsBit(微信:hxcj24h)一线报道,2018全球区块链开发者大会(GBDC)于12月15日~12月17日在香港举行。本次大会意在为全球区块链行业搭建一个案例智库和开发性交流平台,加速区块链技术落地。

会上,BlockHop创始人Alex发表了主题为”分布式协作——区块链技术在游戏中的应用实践”的演讲。以下为核心演讲内容整理,有删减:
首先给一个基本的判断,目前的游戏从游戏性角度来说,游戏体验已经足够好了,但目前游戏行业中存在哪些问题?针对这些问题可以做些什么呢?
从玩家的基本需求看,最基层的是物理层需求、身体需求、安全层面需求,再往上是社交需求、自尊,最上面是自我实现需求。在游戏环境中影射到每个玩家进入游戏的基础体验来说,最底层的是如何在生态下活下去,首先要学习如何玩,接下来是与其他人竞争和协作,达到与其他人沟通交流并从中得到认可的快感和需求,到最后是在游戏中去实现某些事情,比如如何影响别人,如何让别人接受自己的一些理念和看法。
为什么要通过区块链满足以上需求呢?其实,在区块链探索中找到三个最核心的东西,可以对游戏玩家产生巨大影响:
第一,可以把所有的道具变成一个又一个token,约等于保护了用户的安全。变成token的道具,其价值更多依托于游戏生态,生态如果不断流失,价值也会不断减少。
其次,所有基于链上信息的输入和输出,事实上可以实现信息的透明,保障用户与系统之间、用户与用户之间的公平性。
最后,目前没有在传统游戏中看到的东西可以收集起来,在一个游戏生态中实现。我把这些东西归结成玩家的权利、义务以及玩家获得的收益。
保守估计,目前游戏dApp的数量超过1000,如何通过token实现用户的权利、责任以及对应回报的有机统一呢?在此介绍下Oasis、Worldof Tinkers,它最开始的起点在于把游戏和token结合在一起,呈现给玩家高度游戏化的区块链游戏产品。
这样的游戏产品在获得用户之后一定会形成基于游戏内容的共识社区。在这个社区之上,提供给玩家对应创造新内容的机制,以及能够让用户自己编辑、自己创作新内容的工具模块和工具系统,实现的不仅是把玩家社区建立起来,也要把开发者社区建立起来,并且给他们提供更好的支持型工具,最后实现的是如何让玩家在游戏化的环境中实现互相协作。
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