TGC 定位为服务全球泛娱乐生态的公链,团队以票务为切入点,通过发力粉丝社群经济来构建覆盖全球的泛娱乐生态。
这是「MarsBit·总编辑时间」的第三篇文章。我将持续对话业内典型的区块链项目和创业者。无论业界对区块链趋势的判断存在怎样分歧,无论数字货币行情涨跌,我相信区块链项目能否在用户之间建立真正的连接,能否为用户创造价值才是一切判断的根本。
今天做客「MarsBit·总编辑时间」的是TGC全球副总裁李辉和TGC首席营销顾问杨波。TGC 定位为服务全球泛娱乐生态的公链,团队以票务为切入点,通过发力粉丝社群经济来构建覆盖全球的泛娱乐生态。

李辉,拥有15年互联网、物联网、文化娱乐行业经验,曾任永乐票务票务总经理,负责海内外票务体系整体业务运营。
杨波,北京春秋永乐文化传播股份有限公司创始人、董事长。公司目前拥有影业、演艺、科技、体育、经纪、二次元、公关等多个“泛娱乐”业务板块,现为TGC的中国合作伙伴。
李辉谈及TGC应用落地少不了社区建立、粉丝“挖矿”、票选众筹玩法、钱包四个方面,通证在以票务为切入口的泛娱乐现场拥有更多玩法与创新。
杨波也极其看好TGC,认为TGC链上跑的是现场用户数据,极其吻合永乐在未来的发展方向与策略,所以在这么多泛娱乐公链里,他会选择与TGC合作。
以下为访谈实录:
李劳:TGC定位已票务为切入点的全球泛娱乐公链,目前TGC公链开发进度如何?
李辉:目前公链还没有启动,初期我们会做联盟链,主要来凸显功能。通证经济体系的加入,使得票务不单单只能卖,还会出现更多的玩法。通证和社区都是必不可少的,相互结合起来也是当务之急。
李劳:泛娱乐公链一定得重视通证经济的流通与玩法,那么TGC该如何进行落地呢?
李辉:一共分为三个方面。
第一方面,社区的建立。通过社群,我们链接的用户是最有价值的用户,最愿意付费的用户,借助这些群体我们就能组成不同的社群。我们在全球范围内有许多合作伙伴,比如全球大量票务合作方资源等,组成联盟用户的总量是极大的。基于过去的经验,我们可以真正的影响到核心粉丝,并将他们导入到我们的生态里面。类似这样的社群总量能达到数十万个,我们的团队在以前的工作中,已经和全球最核心的大型社群组织建立了长期的合作关系。我们的社群还有着独特的既能看主群内容又能隐私聊天的方式,再加上通证的引入就可以创造更多的玩法,同时通证作为激励可以吸引大量的用户进入社群。只要导进来,我们就可以黏住他。
第二方面,粉丝“挖矿”。在社群里粉丝可以通过转发、评论偶像相关消息来形成一个良性的挖矿环境,做到“行动即挖矿”,这一点非常重要,因为过去粉丝的一切投入对偶像来说都是不可见的,粉丝们也希望偶像能看到自己,这是核心需求,因此我们提出了“行为数据化,数据价值化”这个方法论,在我们的生态上粉丝的一切行为都能产生数据,这些数据可以被确权,产生价值,而且能够兑换成等价的通证,这本身就是对这个群体的一种激励;
第三方面,选票和众筹机制。就比如明星筹办演唱会,粉丝通过参与选票活动,拿出通证来进行众筹,就能让演唱会根据粉丝合理需求和明星合理收益得以顺利进行;
从这三个方面进行落地,我们计划两个月的时间来开发这个Dapp,后续会开放测试和运营。当然我们在后期也准备了很多侧链上的内容,比如滑雪、电音、健身等等,这是下一步规划。
李劳:其实EOS是个不错的选择,没有记账费用可以降低成本。
李辉:对,随着技术发展,很多问题都会得以解决。
李劳:请谈一下TGC的通证应用场景。
李辉:从粉丝的社群,再到挖矿,这些是最初级的玩法。我们计划在7月份组织粉丝去韩国看演唱会,并会有通证经济模型的实际运转体现。在后续活动开展中,我们也会与经纪公司合作来获得明星周边、限量商品、限量门票,粉丝持有通证才能获得购买周边门票的资格,这就是TGC的应用场景之一。
李劳:通常人们理解的泛娱乐概念都比较广泛,TGC的泛娱乐定位有侧重点吗?
李辉:这里需要强调一下,除了刚才讲的明星偶像,体育、二次元、电影、戏剧等领域的粉丝人群都在我们业务范围内。我们只是以票务为切入点,我们真正想服务的对象是泛娱乐人群。
这里要补充一点,泛娱乐包含了非常多的细分领域,而我们重点关注的是和现场相关联的领域,比如体育赛事、演唱会等。永乐和TGC的合作也是基于更加细分垂直的泛娱乐跑道,并不代表泛娱乐的所有类型我们都要涉及。

李辉:是的,目前TGC已经组建了全球联盟,TGC将与全球各地区(包括中国、韩国、日本、美国、澳洲、欧洲)位列前三名的票务公司展开战略合作,全球赛事和演出信息共享到TGC上,最大限度的整合全球演出及体育赛事资源。我们更加集中在对于现场的用户大数据的收集与统计,致力于打通全球用户数据,这也是TGC的目标。
杨波:从作为合作伙伴的永乐角度来看,TGC链上跑的是现场用户数据,极其吻合永乐在未来的发展方向与策略,所以在这么多泛娱乐公链里,我选择与TGC合作。
李劳:明白,所以这里会出现一个问题,因为这些领域的内容属性很强,你们的Dapp是怎么构建和分类的呢?
李辉:我们有过设想,用户在打开Dapp时要选择自己感兴趣的领域,如果喜欢体育,用户下次打开Dapp的界面就是体育风格,定制化自己喜欢的领域,找到真正的归属感。
李劳:所以说这个Dapp的工具性会更强一些吗?
李辉:其实我们Dapp的社群性会更强一些,希望可以通过优质内容积累用户,采用粉丝团的机制去运营活动,把整个社群调动起来。我们只负责内容,真正玩转社群的是他们自己。
李劳:预设的目标人群体量有多少?
李辉:目前在全球范围的几家票务电商联盟公司,把用户数据逐渐导流过来后体量在10亿级。
杨波:永乐文化的用户体量就有1.2亿人。
李劳:那具体是如何导流的呢?
李辉:我们在早起做互联网的时候,是不可能把几家公司数据放在一起的。但是区块链的出现可以使得数据上链,让资源都处于一个平台上,大家都可以共享使用。我们会继续与票务公司沟通,将逐步开放数据上链。从内容到票务都会放在链上,比如韩国公司将票务上链,中国用户也可以通过通证进行购票,消除了以往跨国购票难的问题。
李劳:那么对于现场活动人数你们有统计数据过吗?
李辉:从数据统计来看全球大约15亿人每年去现场看演唱会和体育赛事活动。

杨波:在韩国有专门做泛娱乐现场活动运营的大数据公司,粉丝用户通过一个入口进入演唱会现场,周边就是咖啡馆、书店、音像店、停车场等相关衍生基础设施,粉丝在购票的时候,就能一并选择是否购买周边的服务与商品了。但是目前在中国,现场活动还是以票务为核心,周边配套设施与服务并没有跟上,这里面存在很大的发展空间,这也是永乐以后的发力点。
李劳:那么现场基础设施组成的联盟都会有什么收益呢?
李辉:除了餐饮和门票可以1:1的捆绑销售以外,在周边售卖上,会出现1人1门票N个周边的情况,一人多点消费模式是基于现场大数据营销体系,而不是仅仅拘泥于卖门票。线下售卖的周边不担心推广和收益的问题,因为场馆的收入仅仅来源于场租和广告,如果场馆加入TGC体系里,场馆就拥有了共享的用户数据,可以拿到TO C的利润,因为它是带动周边设施利润的核心。同时票必不可少,作为一个入口和基础,可以打通现场周边的所有销售渠道。
由此,就可以看出TGC的具体架构了。上面是内容,中间是粉丝社群,下面是线下,粉丝社群连接着内容与线下,同时粉丝社群可以分为不同的内容,可以连接不同的内容和线下。
李劳:既然你们要做线下泛娱乐数据运营,粉丝用户的获取成本有多少呢?
李辉:这样强调一下,TGC和现在的粉丝机构玩法不一样,获取粉丝的方式都是来自于线下活动,获取粉丝的成本是基于现场粉丝和场外粉丝决定,成本会非常低,但是粉丝机构获取上游的资源数据成本是极其高的。线下活动搜集的数据也是最有价值的,你看一场演唱会留下的数据,未来或许打造出了属于你的生活方式。具体来说,TGC会根据你线下数据的表现,会在线下商家联盟里推出适合你的餐饮优惠和折扣。TGC给活动场地带来巨大的增量用户,同时也可以和周边商家形成深度的战略合作关系。在未来,可以在商家联盟里使用通证购买商品。
杨波:TGC把线下活动的商圈联盟建立起来,永乐就可以借助TGC平台来应用,去售卖不同的“票务+商品/服务”的套餐组合了。
李劳:面对用户和商家,TGC项目内部有不同团队负责运营吗?运营的重心会放在哪个国家?
李辉:我们运营方面主要有两块,一块是TO B端的,另外一块是TO C端的。初期会从中国和韩国开始,中国的市场显得更加原生态,拓展可变现的东西更多,而韩国,日本,美国的市场体系相对更加成熟。拓展中国有难度,但偏偏中国可能是最大的市场。
李劳:目前项目团队都有哪些人组成呢?
李辉:我目前主要负责通证经济模型设计,TGC创始人KEVIN LI涉及领域广泛,整体布局TGC全球生态,TGC董事吕夕蕾一直从事信息技术、金融行业领域工作。
TGC 团队目前已获得加拿大 BV FUND 和国内的共识实验室、极客资本、因果资本等知名投资机构的投资,更早之前还获得了韩国HS Holdings Inc. 五百万美元基石融资。
本文为MarsBit原创稿件,版权归MarsBit所有,未经授权不得转载,转载须在文章标题后注明“文章来源:MarsBit”,若违规转载,MarsBit有权追究法律责任。